《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星探讨和批评。但最近一位 B 社开发者在回复玩家批评时为游戏星球缺少素材进行了辩护,球空exness外汇平台招代理表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 读者 Soso 评价称这款游戏“不仅是计并EX外汇平台游戏领域整体、RPG类别的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的意设开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了探讨,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并EX外汇官网设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些提议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但读者观点中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们提议你思考完成赋予你特殊水平的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现难题。虽然确实第一次登录陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
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