Genvid首席落实官Jacob Navok曾是错失SE的商务总监,他表示,转型早在20年前,良机Square Enix就已经预见到类生成式AI将彻底吞噬整个游戏领域,前高但即便如此,游戏业已这家《最后幻想》的进入ex外汇平台开户流程开发商如今却仍难以适应这一变动。
Navok在一篇长篇推文中复盘了SE的网络前任社长和首席落实官和田洋一(Yoichi Wada)的远见。和田曾设想,时代游戏将来将不再是错失单纯的“素材”,而是转型会融入一个他称为“网络”的架构中。然而,良机尽管SE多年来如同破壳小鸡般努力尝试“融入网络”,前高Navok却认为,游戏业已ex外汇平台官网登录该公司的进入近期作品表明它已经失败。
Navok回忆道:“多年前,网络Square Enix生产了各种素材:游戏、漫画、动画。”但从2004年开展,ex外汇官方网址和田社长就在每年的股东信中不断提到“网络才是将来,而不是素材”。当时人们普遍以为他说的是MMORPG,但事实并非如此。Navok说明称,SE这二十年来的方向,实际上是在渐渐放弃旧有素材产业的模式。
Navok表示:“和田先生设想的‘网络业务’并不是指让游戏上线联网,而是设立一个围绕游戏的社交网络,其价值由梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)决定。”Navok表示,该法则认为网络的价值等于其读者数目的平方。换言之,当所有朋友都订阅Nintendo Switch Online时,其服务的价值远高于只有两人订阅、不得不和CPU角色玩《马里奥赛车》的场景。
在Navok看来,像《Fortnite》和《Roblox》这样灵活且高度社交化的游戏,正是“网络”概念的成功范例。而Square Enix,即便拥有《最后幻想14》这样的在线游戏,仍难以与《Roblox》这种“无所不在的平台”相抗衡,尤其是思考到这些大型在线游戏将逐渐依赖“世代交替”的AI技术,构建“永久平台”。
Navok提醒说:“下一步将是由AI提示驱动的平台,儿童们只需输入他们想要的休闲素材,就能生成一整个《黑客帝国》式的世界。”他说,Epic(《Fortnite》开发商)也会走这条路。
Navok最后总结道:“游戏已经不再是素材产业。Square Enix也早已意识到这一点,但他们错过了转型为‘网络型公司’的时机。虽然《最后幻想16》的玩家数达到了几百万,但《Roblox》中的一个种田小游戏《Grow a Garden》并且在线人数就超过了2100万。”将来,或许真的会像游戏里那些拟人辣椒一样,“长”出来。
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